回答:1)業務數據在不斷地增長,不可能將所有數據全部存儲在 Redis 緩存中,內存的價格遠遠大于磁盤。所以需要做淘汰機制的設計;(2)緩存的淘汰就是根據一定的策略,將不太重要的數據從緩存中進行刪除;(3)Redis 一共有 8 種淘汰策略,在 Redis 4.0 之前有 6 種,4.0 之后又增加了 2 種,如下圖:(4)緩存策略的解釋: ◆ volatile-random:在設置了過期時間的數據中...
...以分為:1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,并告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤...
...重繪窗體 super.paint(g); //重繪窗體的同時繪制棋盤和棋子 drawChessTable(g); drawChesses(g); } //畫棋盤 public void drawChessTable (Graphics g){ g.setColor(Color.BLACK)...
... ?2. game.c文件代碼分析。- ?初識化二維數組,即初始化棋盤。- ?打印棋盤函數。- ?玩家下棋實現。- ?電腦落子函數實現。- ?判斷輸贏函數。- ?在判斷輸贏函數中調用的判斷棋盤是否滿的函數。 ?3. game.h代碼分析 ??總結...
package Hell.hao; public class ChessBoard { /*int tr; int tc;//棋盤左上角方格的行列 int dr; int dc;//分別是特殊方格的行和列*/ int SIZE; int [][]board; int count=1; ChessBoard(){} ChessBoard(int size){ SIZE=size; ...
...fc0bb; } footer .operation_phone{ border-bottom: 1px solid #bfc0bb; } 棋盤棋子初始化與產生新的棋子、計分和對產生的新棋子涂色 通過了解游戲規則,游戲中有16個格子,游戲剛開始時需要隨機在兩個格子里出現兩個數,接下來每次移動...
...重新選擇)。 2.熟練的使用數組和函數。若只創建一個棋盤,把雷放上去之后,玩家就可以直接看見,沒有任何的可玩性,所以我們需要兩個棋盤。一個用來我們內部實現的,存放一些雷,而另一個則是給玩家看的。 3創建完...
...可以分為1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,并告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤...
...維數組即可 應用實例 使用稀疏數組,來保留二維數組(棋盤、地圖等等),把稀疏數組存盤,并且可以重新恢復為原來的二維數組數。 如下為一個棋盤通過二維數組轉換為稀疏數組加以存盤和復盤: 1、創建原始二維數組并輸出...
...WS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10 3.函數的聲明 初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); 打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col); ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...